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Hardware 2023

3DMark Bietet Einen Dedizierten DirectX Ray Tracing-Leistungsbenchmark, Der Sowohl AMD- Als Auch NVIDIA-Grafikkarten Unterstützt

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3DMark Bietet Einen Dedizierten DirectX Ray Tracing-Leistungsbenchmark, Der Sowohl AMD- Als Auch NVIDIA-Grafikkarten Unterstützt
3DMark Bietet Einen Dedizierten DirectX Ray Tracing-Leistungsbenchmark, Der Sowohl AMD- Als Auch NVIDIA-Grafikkarten Unterstützt
Video: 3DMark Bietet Einen Dedizierten DirectX Ray Tracing-Leistungsbenchmark, Der Sowohl AMD- Als Auch NVIDIA-Grafikkarten Unterstützt
Video: 3DMark DirectX Ray Tracing Benchmark 2023, Februar
Anonim
Port Royale
Port Royale Quelle - UL

Nachdem bestätigt wurde, dass die AMD Radeon RX 6000-Serie Ray Tracing auf Hardware-Ebene unterstützt, hat 3DMark offiziell ein neues Update erhalten, mit dem die Funktion für AMD- und NVIDIGraphics-Karten verglichen werden kann. Dies bedeutet, dass in Kürze detaillierte vergleichende Analysen und Benchmark-Ergebnisse zu den Funktionen von Grafikkarten beider Unternehmen vorliegen werden.

3DMark hat einen neuen Benchmark angekündigt, der DirectX Ray Tracing unterstützt. Mit dieser wichtigen Funktion können potenzielle Käufer nun die Fähigkeiten leistungsstarker Grafikkarten kennenlernen, die Ray Tracing auf Hardwareebene unterstützen. Die Funktion in 3DMark ist übrigens nur wenige Tage vor dem Start der AMD Radeon RX 6000-Serie verfügbar. AMD hat offiziell bestätigt, dass seine neuesten RDN2- oder Big Navi-Grafikkarten Ray Tracing unterstützen.

Neuer 3DMark-Funktionstest misst die reine Raytracing-Leistung von AMD- und NVIDIGPUs:

Der neue Benchmark in 3DMark ist im Wesentlichen ein Feature-Test. Es werden sowohl AMD- als auch NVIDIgraphics-Karten hinsichtlich der reinen Ray-Tracing-Leistung verglichen. Der DirectX Ray Tracing-Test ist ein kostenloses Update für diejenigen, die 3DMark-Software gekauft haben. Es kann von Steam heruntergeladen werden.

UL startet den 3DMark DirectX Ray Tracing-Funktionstest

- SMiThaYe (@ SM1ThaYe) 2. November 2020

Der Test umfasst einen interaktiven Modus, in dem sich Benutzer frei in der Szene bewegen und Screenshots machen können. Evaluatoren können den Fokuspunkt und die Blende der virtuellen Kamera steuern, um die verschiedenen Tiefenschärfeeffekte zu untersuchen, die hauptsächlich auf Ray Tracing auf Hardwareebene beruhen. Die Funktion benötigt die neueste kostenpflichtige 3DMark-Software. Käufer, die 3DMark vor dem 8. Januar 2019 gekauft haben, müssen ein Upgrade durchführen, um die neuesten Raytracing-Tests freizuschalten.

AMD Radeon RX 6800 XT GPU „Big Navi“Angebliche 3DMark-Benchmarks durchgesickert - schneller als GeForce RTX 3080 bei 4K, langsamer im Port Royal Ray Tracinghttps://t.co/Y4idZZ8U2X pic.twitter.com/MA80YTPLES

- Wccftech (@wccftech), 24. Oktober 2020

Der 3DMark Port Royal-Upgrade-DLC fügt Port Royal, den DirectX Ray Tracing-Funktionstest und den NVIDIDLSS-Funktionstest hinzu. Weitere Anforderungen sind Windows 10, 64-Bit mit dem Update vom Mai 2020 (Version 2004). Die Funktion wird offensichtlich nur auf Grafikkarten mit Treibern ausgeführt, die DirectX Raytracing Tier 1.1 unterstützen, um den Test auszuführen.

Das Monopol bei der Raytracing-Funktion auf GPU-Hardware-Ebene ist offiziell beendet, behauptet 3DMark Creators:

Mit der Einführung der Big Navi-basierten Grafikkarten der AMD Radeon RX 6000-Serie am 18. November wird das NVIDIA-Monopol für Echtzeit-Raytracing beendet. Die neuesten Ampere-basierten NVIDIGeForce RTX 3000-Grafikkartenserien wurden routinemäßig mit dieser Funktion beworben. AMD hat jedoch angegeben, dass auch die neuesten GPUs diese Funktion unterstützen. Mit der Einführung der Radeon RX 6000-Serie haben Käufer beim Kauf einer Ray-Tracing-fähigen Grafikkarte die Wahl zwischen verschiedenen Anbietern.

#Nvididrops Preise für GPUs der RTX 3000-Serie in Indien vor dem Start der # AMD RX 6000-Serie.

- Asif Iqbal Shaik (@ AS1F_IQ) 2. November 2020

Der 3DMark DirectX Raytracing-Funktionstest isoliert die Ray Tracing-Funktion und macht sie zum einzigen Faktor. Anstatt sich auf traditionelles Rendering zu verlassen, wird die gesamte Szene Ray-Traced und in einem Durchgang gezeichnet. In der aktuellen Iteration werden die virtuellen Kamerarrays mit kleinen zufälligen Offsets über das Sichtfeld verfolgt, um den Tiefenschärfeeffekt zu simulieren. Die Bildrate wird durch die Zeit bestimmt, die benötigt wird, um die eingestellte Anzahl von Abtastwerten für jedes Pixel zu verfolgen und zu schattieren, die Ergebnisse mit vorherigen Abtastwerten zu kombinieren und die Ausgabe auf dem Bildschirm anzuzeigen. Benutzer können die Anzahl der Stichproben ändern, um festzustellen, wie sich dies auf die Leistung und die visuelle Qualität auswirkt. Das Ergebnis des Tests ist die durchschnittliche Bildrate in Bildern pro Sekunde.

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