Logo nowadaytechnol.com
Spiele 2023

Aktivieren Des Ultra-Low-Latency-Modus Für NVIDIA-Grafiken

Inhaltsverzeichnis:

Aktivieren Des Ultra-Low-Latency-Modus Für NVIDIA-Grafiken
Aktivieren Des Ultra-Low-Latency-Modus Für NVIDIA-Grafiken
Video: Aktivieren Des Ultra-Low-Latency-Modus Für NVIDIA-Grafiken
Video: Input Lag reduzieren - Nvidia Ultra Low Latency (German Deutsch Apex Legends) 2023, Februar
Anonim

NVIDIhat seine GPU entwickelt Verbesserungen zur Verbesserung der Leistung, Bildqualität und der verwendeten Prozessoren. NVIDI hat auch bestimmte Techniken entwickelt, um die GPU beim Anwenden von Farben, Schattierungen, Texturen und Mustern zu unterstützen.

Image
Grafikkarte

Die Grafikkarte nimmt die Eingabe von Binärdaten auf und konvertiert sie in ein Bild, was ein sehr anspruchsvoller Prozess ist. Zu machen 3-D-Bild Die Grafikkarte erstellt ein Drahtmodell aus geraden Linien. Dann es Rasterisiert das Bild durch Ausfüllen der verbleibenden Pixel. Außerdem werden dem Bild Beleuchtung, Textur und Farbe hinzugefügt. Bei schnellen Spielen durchläuft das Computersystem diesen Vorgang ungefähr sechzig Mal pro Sekunde.

Spiele verwenden Grafikkarten sehr intensiv und schließlich kommt es während des Spielens zu Verzögerungen. Die Verzögerung ist die Zeit, die benötigt wird, um den Tastendruck von Peripheriegeräten (Tastatur / Maus) zum Monitor und Computer zu verarbeiten. Um die Benutzererfahrung reibungsloser und verzögerungsfreier zu gestalten, wurden verschiedene Computergrafiktechniken verwendet, um Videospielinhalte im Verlauf der Geschichte von Videospielen anzuzeigen.

Auf 20. Augustth, 2019, Nvidir veröffentlichte eine neue Funktion für seinen Grafiktreiber mit dem Titel „UltrLow Latency Mode“. Mit dieser Funktion wird im NVIDIControl Panel ein optionaler Modus mit extrem geringer Latenz eingeführt, der die Handhabung der Bildpufferung sowie eine schärfere Skalierung für Pixelkunst und Retro-Spiele optimiert.

Frames werden in Graphics Engines abgefragt Gerendert Von der GPU rendert die GPU sie, und dann sind diese Frames Wird angezeigt auf Ihrem PC.

Das NVIDIControl Panel hat es GeForce-Spielern ermöglicht, dieMaximale vorgefertigte Frames”Seit mehr als einem Jahrzehnt die Anzahl der in der Renderwarteschlange gepufferten Frames. In der Renderwarteschlange werden mehrere Frames gerendert, neue Frames werden früher an Ihre GPU gesendet, wodurch die Latenz verringert und die Reaktionsfähigkeit verbessert wird.

Image
Rendering-Workflow

Der Ultra-Low-Latency-Modus basiert auf der Funktion „Maximum Pre-Rendered Frames“. Im Modus "Ultra-Low Latency" werden Frames in die Render-Warteschlange gesendet, kurz bevor die GPU sie benötigt.Just in Time Frame Scheduling

Diese Funktion ist für wettbewerbsfähige Spieler und für Benutzer gedacht, die die schnellsten Eingabeantwortzeiten in ihren Spielen wünschen. Diese Funktion ist im NVIDIControl-Bedienfeld für alle NVIDI verfügbarGeForce-GPUs.

Beim Spielen geht es nicht nur um Rohbilder pro Sekunde, sondern auch um eine hervorragende Bildqualität und schnellere Reaktionszeiten. Und dieser neue Ultra-Low-Latency-Modus bietet Spielern die Möglichkeit, das Gefühl einer niedrigen Latenz bei hohen Frameraten zu erhalten, ohne die Einstellungen für die Grafikqualität oder die Auflösung zu beeinträchtigen, um dorthin zu gelangen.

Diese neue Funktion ist bei Spielen, die es gibt, effektiver GPU gebunden und zwischen laufen 60 FPS (Bilder pro Sekunde) und 100 FPS. Mit anderen Worten, wenn das Spiel ist CPU gebunden d.h. durch Ihre CPU-Ressourcen anstelle Ihrer GPU begrenzt oder Sie haben sehr hohe oder sehr niedrige FPSwird diese Funktion nicht allzu viel helfen. Wenn Sie in Spielen eine Eingangslatenz haben, z. Mausverzögerung, die einfach auf niedrige FPS zurückzuführen ist, und diese neue Funktion lösen dieses Problem nicht und reduzieren möglicherweise Ihre FPS. Diese neue Funktion ist Standardmäßig deaktiviert, was zu einem „maximalen Renderdurchsatz“führt. Für die meisten Menschen ist dies die meiste Zeit der Fall Bessere Option. Für wettbewerbsfähiges und intensives Spielen benötigen Sie jedoch alle kleinen Vorteile, die Sie erzielen können, und dazu gehört auch eine geringere Latenz.

Dieser neue Modus mit extrem niedriger Latenz funktioniert Directx 9 und DirectX 11 Titel, aber nicht auf DirectX 12 und Vulkan-Spiele Da diese entscheiden, wann der Frame in die Warteschlange gestellt werden soll, haben die NVIDIgraphics-Treiber keine Kontrolle über diese Einstellung.

Diese Funktion erhöht die Leistung der Framerate und reduziert die Latenz in Spielen wie Battlefield V, Apex Legends und ForzHorizon 4 um bis zu 23 Prozent.

Image
Schnellere Leistung

Diese neue Funktion ist sehr CPU-intensiv wenn auf Ultra eingestellt. Also, wenn Sie haben schwächer CPU oder läuft CPU schweres Spiel z.B. Bei Assassins Creed Odyssey erhalten Sie sowohl niedrigere FPS- als auch FPS-Spikes, die zu Verzögerungen führen.

Wenn Sie eine NVIDIgraphics-Karte besitzen, können Sie auf der NVIDIA-Website neue GeForce Game Ready 436.02 WHQL-Treiber, NVIDIAs 105. Satz von Game Ready-Treibern, herunterladen.

So aktivieren Sie den Modus für extrem niedrige Latenz

  1. Aktualisieren NVIDIgraphics-Treiber zu Version 436.02 oder Neuer entweder über die GeForce Experience-Anwendung oder laden Sie den neuesten Grafiktreiber direkt von der NVIDIA-Website herunter.
  2. Starten Sie nach dem Update das NVIDIControl Panel von Rechtsklick Ihre Windows Desktop und wählen Sie “NVIDIControl Panel”.
Image
Öffnen Sie das NVIDIControl-Bedienfeld
  1. Klicken "Verwalten Sie die 3D-Einstellungen”Unter 3D-Einstellungen auf der linken Seite des NVIDIcontrol-Bedienfelds.
  2. Um den Ultra-Low-Latenzmodus für alle Spiele auf Ihrem System zu aktivieren, wählen Sie „Globale Einstellungen.”
  3. Um es für ein oder mehrere bestimmte Spiele zu aktivieren, wählen Sie „Programmeinstellungen”Und wählen Sie das Spiel oder die Spiele aus, für die Sie es aktivieren möchten.

    Image
    Verwalten Sie die 3D-Einstellungen
  4. Lokalisieren " Modus mit niedriger Latenz”In der Liste der Einstellungen auf der rechten Seite des NVIDIControl-Bedienfelds. Klicken Sie auf das Dropdown-Feld. Die folgenden drei Optionen werden angezeigt
    • aus: In diesem Modus stellt die Engine des Spiels 1-3 Frames in die Warteschlange, um selbst einen maximalen Renderdurchsatz zu erzielen. Dies ist die Standardeinstellung.
    • Auf: In diesem Modus wird die Anzahl der Frames in der Warteschlange auf 1 begrenzt. Dies entspricht der Einstellung "Max_Prerendered_Frames = 1" der vorherigen Treiber
    • Ultra: Sendet den Frame gerade rechtzeitig, damit die GPU ihn aufnimmt und mit dem Rendern beginnt, und wählen Sie "Ultra" in der Liste aus, um ihn zu aktivieren. In der Warteschlange wartet kein Frame.
Image
Arten des Modus mit niedriger Latenz

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“, um die Einstellungen zu speichern und das NVIDIControl-Bedienfeld zu schließen

Image
Einstellungen übernehmen

Denken Sie daran, dass diese Option die Leistung in verschiedenen Szenarien beeinträchtigen kann. Aktivieren Sie es nur für bestimmte Spiele und testen Sie die besten Einstellungen, die funktionieren.

Und wenn die Dinge nicht wie erwartet funktionieren, können Sie zu dieser Einstellungsseite zurückkehren und auf „Wiederherstellen”, Damit die Einstellung auf ihre Standardeinstellungen zurückgesetzt wird.

Beliebt nach Thema