
Video: Mit Dem Neuen Inkrementellen Dateispeichersystem Von Google Können Benutzer Spiele Spielen, Bevor Sie Heruntergeladen Werden


Mobile Gaming ist in den letzten Jahren rasant gewachsen. Laut dem Marktforschungsunternehmen Newzoo macht das mobile Spielen nun die neue Hälfte des Umsatzes aus, der in der Spielebranche erzielt wird. Das meiste davon stammt aus In-App-Käufen, da die meisten großen Handyspiele wie PUBG Mobile (und Fortnite) dem Freemium-Modell folgen. Viele neue Anwendungen und Spiele werden täglich in den Anwendungsspeichern veröffentlicht, hauptsächlich im Google Play Store.
Jetzt experimentiert Google mit einem neuen Dateisystem, mit dem mobile Spieler angeblich ihre Lieblingsspiele spielen können, während das Spiel im Hintergrund heruntergeladen wird. Wir haben seit Jahren eine ähnliche Implementierung in Konsolen- und PC-Spielen gesehen, und es ist erfrischend zu sehen, dass Google sie für Android, möglicherweise für Android 12, ausprobiert. Das Dateisystem, das dies ermöglicht, wird als inkrementelles Dateisystem bezeichnet ermöglicht es Anwendungen, Daten gleichzeitig auszuführen, sodass ihre Binärdateien und Ressourcen heruntergeladen und gespeichert werden können.
Laut XDdevelopers hat Google im vergangenen Jahr die Dateiplattform eingereicht, um sie mit den Linux-Kerneln zusammenzuführen. Die Linux-Kernel-Betreuer kritisierten dies, da Google beschlossen hatte, eine eigene Plattform zu erstellen, anstatt die vorhandene FUSE-Plattform (Filesystem in Userspace) zu verwenden. Google hat sich gegen das FUSE-System entschieden, da das System mehr Leistung benötigt, um gleichzeitig Daten auszuführen und zu speichern.
Der Grund für die Einführung ist die Tatsache, dass Spiele auf Mobilgeräten jetzt riesig werden. Die meisten AA-Spiele wie Asphalt 9 oder Modern Combat benötigen mehr als 2 GB Speicherplatz. Dann gibt es PUBG und Fortnite, die mehr als 5 GB Speicherplatz benötigen. Mit dem inkrementellen FS können die Spieler die ersten Stunden oder Modi des Spiels spielen, während der Rest des Spiels im Hintergrund heruntergeladen wird. Die Daten werden heruntergeladen und in verschiedenen Schritten ausgeführt, sodass das Spiel gespielt werden kann, sobald ein einzelnes Inkrement (egal wie groß es ist) heruntergeladen wurde.
Schließlich bleibt abzuwarten, wann das Dateisystem in Android enthalten sein wird. Es mag den Anschein haben, als würde Google das Projekt von ganzem Herzen verfolgen, aber das Unternehmen hat in der Vergangenheit Projekte in verschiedenen Phasen geschlossen.
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