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Spiele 2023

343 Branchen: Halo Infinite Ist Ein In Arbeit Befindlicher Kunststil, Der Von Der Ursprünglichen Trilogie Beeinflusst Wurde

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343 Branchen: Halo Infinite Ist Ein In Arbeit Befindlicher Kunststil, Der Von Der Ursprünglichen Trilogie Beeinflusst Wurde
343 Branchen: Halo Infinite Ist Ein In Arbeit Befindlicher Kunststil, Der Von Der Ursprünglichen Trilogie Beeinflusst Wurde
Video: 343 Branchen: Halo Infinite Ist Ein In Arbeit Befindlicher Kunststil, Der Von Der Ursprünglichen Trilogie Beeinflusst Wurde
Video: Это просто... Microsoft оправдывает Halo Infinite 2023, Februar
Anonim
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Halo Infinite

Vor einigen Tagen veranstaltete Microsoft sein Xbox Games Showcase-Event, bei dem das Unternehmen Spiele vorstellte, an denen die Tochtergesellschaften von Xbox Game Studios in den letzten Jahren gearbeitet haben. Wie erwartet zog Microsoft zuerst die große Waffe heraus und begann mit Halo Infinite. Es ist die nächste Folge der langjährigen Reihe und gilt als einer der wichtigsten Titel für Microsoft.

Das von Grapple Hooks befallene Gameplay zeigte Potenzial, und die meisten Zuschauer schätzten die Tatsache, dass 343 Branchen versuchen, den von Bungie entwickelten Kunststil zu emulieren und das Spiel zu seinen Wurzeln zurückzubringen. Andererseits war der High-Budget-Titel der ersten Generation der nächsten Generation von Xbox in der Grafikabteilung nicht so beeindruckend wie die Angebote von Sony, die vor einigen Wochen veröffentlicht wurden. Die Leute gingen ins Internet und wir alle sahen Memes über Craig, einen der Charaktere, die während des Live-Streams gezeigt wurden.

Kunst Stil

Halo Infinite Entwickler aus 343 Branchen haben versucht, die Bedenken der Fans und technischen Experten von Halo Waypoint auszuräumen. Beginnend mit dem Kunststil bestätigen sie, dass der im Halo Infinite verfolgte Kunststil eher der ursprünglichen Kreation von Bungie folgt, als dem in Halo 4 eingeführten eigenen Kunststil zu folgen. Dies bedeutet, dass sie eine lebendige Farbpalette mit detaillierten Bildern verwenden, um das Rauschen zu reduzieren.

Grafische Wiedergabetreue

Das wichtigste Anliegen von Zuschauern und Experten war die grafische Wiedergabetreue des Spiels. Die offenen Bereiche im Spiel sahen während des Live-Streams wunderschön aus, aber einige Charaktere sahen langweilig und leblos aus (z. B. Craig). Die Entwickler bekräftigten, dass das Spiel in Arbeit ist. Der Preview-Build zeigte tatsächlich Fortschritte von vor einigen Wochen, was bedeutet, dass sie die Kritik erwartet haben und bereits daran arbeiten, sie besser zu machen. Darüber hinaus hat das Feedback neue Möglichkeiten und Überlegungen mit sich gebracht, die in Zukunft geprüft werden müssen.

Mikrotransaktionen und Multiplayer Beta

Sie haben betont, dass Mikrotransaktionen Teil der Halo Infinite-Erfahrung sein werden, aber diese werden keine Echtgeld-Beuteboxen enthalten. Es ist immer noch nicht sicher, wie sie es implementieren werden, aber es wird leider da sein. Schließlich sind die Pläne für Halo Multiplayer Betare von COVID-19 betroffen, und es scheint, dass sie es möglicherweise ganz überspringen müssen.

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