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Der Wettbewerbsmodus Feiert Mit Neuem Patch Ein Comeback In Valorant

Inhaltsverzeichnis:

Der Wettbewerbsmodus Feiert Mit Neuem Patch Ein Comeback In Valorant
Der Wettbewerbsmodus Feiert Mit Neuem Patch Ein Comeback In Valorant
Video: Der Wettbewerbsmodus Feiert Mit Neuem Patch Ein Comeback In Valorant
Video: Die ERSTE Runde Valorant | SpontanaBlack 2023, Februar
Anonim
Valorant
Valorant

Valorant hat einen großartigen Start hingelegt, Riot versprach ein sehr wettbewerbsfähiges, aber faires Umfeld für das Spiel und sie folgen dem mit konsequenten Updates mit Checks and Balances. Patch 1.02 führt schließlich den Wettbewerbsmodus für alle Spieler in das Spiel ein. Es wurde auch ein neuer Spitzenplatz mit dem Namen "Radiant" hinzugefügt. Es gibt auch die neue Option für die vorzeitige Übergabe.

Der neue Patch bringt alle möglichen Balanceänderungen für Agenten, Waffen, Karten und mehr. Sie können die folgenden Patchnotizen lesen, um das vollständige Änderungsprotokoll zu erhalten.

AGENTEN-UPDATES

VIPER

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VIPER

Toxic Screen brennt jetzt durch Wände und platziert Emitter an allen gültigen Stellen (z. B. dem Boden) über seine Länge

Der Viper Toxic-Bildschirm ist ein potenziell starkes Tool zum Schneiden von Sicht, aber sein Zugriff war gut… schrecklich, sodass er auf den meisten Karten nur an wenigen Stellen nützlich ist. Dies sollte es Viper ermöglichen, Sehenswürdigkeiten, Karten und andere einzigartige Gebiete zu zerschneiden, um sie entweder zu fälschen oder beim Boden zu helfen.

- Schlangenbiss, der Schaden nimmt, macht den Spieler für kurze Zeit zerbrechlich

- Zerbrechlich ist ein Debuff, der den erlittenen Schaden verdoppelt

Hinweis: Der Gesamtschaden bleibt unverändert (der Schaden wird verringert, aber zerbrechlich erhöht ihn - alles gleicht sich aus).

Da Viper ihren Rauch verrottete, aber nur mäßigen Chipschaden auf ihre Flächenschaden-Fertigkeit ausübte, war es schwer, ihn durchzudrücken. Mit Fragile sollte das Team von Viper einen großen Vorteil für jeden haben, wenn es auf das Schieben von Feinden schießt

Die Abklingzeit der Aktivierung dertkugel wurde erhöht:.5s >>> 6s

Wir mögen die einzigartige Fähigkeit von Viper, "Einweg" -Rauchen zu machen, aber einige der Orte könnten Orte schaffen, an denen es Selbstmord war, sich durchzusetzen. Ein vergrößertes Fenster sollte dies praktikabel halten, ohne die Strategie zu eliminieren.

JETT

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JETT

Klingensturm Wird jetzt aktualisiert, wenn Phoenix während Run It Back getötet wird

REYNA

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REYNA

Seelenkugeln werden jetzt erzeugt, wenn Reynkills Phoenix während Run It Back

CHIFFRE

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Chiffre

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spionage Kamera blockierte Spike-Entschärfung - Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler platzieren konnten Cyber ​​Cage auf Trapwire - Vorbeugende Prävention für Spionage Kamera durch Teleportertüren auf Bind gehen, wenn von außen auf den Rahmen gelegt

SMOKE TUNING

- Die Einstellung der Bildschirmeffekte beim Verlassen und Eingeben von Rauch wurde angepasst

- Verringerter Blindabfallwert

- Verminderte kurzsichtige Intensität

Die vorherige Einstellung für Rauch war für die Spieler viel zu strafend, um sich durchzusetzen und ein kalkuliertes Risiko einzugehen. Das Durchschieben von Rauch ist immer noch riskant, nur vernünftiger.

WAFFEN-UPDATES

Bucky (Rechtsklick)

  • Crouch-Walking-Genauigkeit: 3,45 >>> 4.1
  • Gehgenauigkeit 6.4 >>> 4.4
  • Führen Sie Accuracy 3.5 aus >>> 6.4

    Wir haben eine versehentliche Diskrepanz bei der Anwendung von Bewegungsungenauigkeiten auf den Rechtsklick des Bucky festgestellt, die wir beim Schließen eingeführt haben, als wir den Spielern eine Verzögerung hinzugefügt haben, um beim Verlangsamen aus dem Laufzustand eine Gehgenauigkeit zu erhalten. Dies machte es so, dass der Rechtsklick auf dem beabsichtigten Lauf viel genauer war. Wir haben dies jetzt behoben, sodass das Laufen mit der rechten Maustaste wesentlich ungenauer ist als das Gehen oder Stehenbleiben. Wir haben auch die Ungenauigkeit beim Hocken erhöht, um dem Ausmaß der Ausweichmanöver angemessener zu entsprechen

WETTBEWERBSMODUS-UPDATE

  • Der Wettbewerbsmodus wird während dieses Patches zur Verfügung gestellt. Änderungen seit der geschlossenen Beta:
  • Die Rang-Ikonographie wurde aktualisiert.
  • Neuer Name für Top-Rang: Radiant
  • Erweiterter Skill Disparity-Bereich für das Spielen mit Freunden in Ranglisten.

KARTENAKTUALISIERUNGEN

Zahlreiche Positionen wurden angepasst, damit die Freigabewinkel an folgenden Stellen etwas einfacher sind:

Oase

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Oase
  • Garagentore
  • Eingang zu C Long auf der Angreiferseite
  • Die Abdeckung in der Lobby wurde umstrukturiert, um den Raum zu öffnen, der zusätzliche Sichtlinien und Durchquerungsoptionen ermöglicht
  • C Link
  • Verknüpfung
  • Der Eingang zum Abwasserkanal und der Boden des Abwasserkanals

Aufstieg

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Aufstieg
  • Verteidiger Spawn Eingang
  • Angreifer-Seite von Main (Einschließlich Self-Boost, um einen zusätzlichen Winkel zu erhalten, um Main als Angreifer zu sehen)
  • Garteneingang

Binden

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Binden
  • Badeeingang
  • B Teleporterausgang und B Fenstereingang

Teilt

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Teilt

Verteidiger Spawn

Wir gehen etwas zurück auf die Anzahl der Standorte, an denen Fähigkeiten genutzt, gründliche Winkelprüfungen oder Teamarbeit durchgeführt werden müssen, um sicher zu räumen.

Die Absicht ist, dass Winkel, die schwieriger zu löschen sind, am häufigsten in Gebieten zu finden sind, die die bestehende Gebietskontrolle verstärken sollen. Dies dient dazu, den Einsatz von Fähigkeiten und die Teamarbeit zu betonen, um die Kontrolle über diese Standorte zuverlässig zu erlangen. Ein zusätzlicher Vorteil besteht darin, dass die Nutzung von Fähigkeiten und Kampfeinsätze auf der Karte verteilt werden. Dies kann dazu beitragen, die Häufigkeit von Szenarien zu verhindern, in denen alle Spieler alle ihre Fähigkeiten und Ultimaten gleichzeitig am selben Ort einsetzen.

Wir werden weiterhin überwachen, wie die Karten abgespielt werden, und gegebenenfalls Anpassungen vornehmen.

Verbesserungen bei Kollision und Nav Mesh (spielbares Gelände)

HUD & UI

Wir haben eine Reihe von Änderungen an der Menü-Benutzeroberfläche als Teil unserer laufenden Arbeit aufgenommen, um die Kundenerfahrung aus der geschlossenen Beta zu verdeutlichen. Dies ist nur ein kleiner Teil der Verbesserungen, sollte jedoch die allgemeine Benutzerfreundlichkeit in eine positive Richtung lenken. Änderungen an Navigation und Benutzeroberfläche sind störend. Wir bedanken uns für Ihre Geduld bei der Anpassung an den neuen Ansatz und hoffen, dass Sie die Änderungen nach Ihrer Eingewöhnung als Upgrades ansehen.

Wie immer vielen Dank für Ihr anhaltendes Feedback. Wir haben noch einen langen Weg vor uns, aber wir werden weiter auf die Client-Benutzeroberfläche einwirken, bis es für alle eine herausragende Erfahrung ist.

  • Alle Hauptabschnittsansichten haben jetzt oben links die Schaltfläche "Zurück", um zur Startansicht zurückzukehren (das Drücken von Escape wird ebenfalls unterstützt).
  • Alle Detailansichten (Waffendetails, Spielerkarten, Spieldetails usw.) wurden so konvertiert, dass oben links dieselbe Schaltfläche "Zurück" anstelle der Schaltfläche "Schließen" oben rechts verwendet wird
  • Kleine Popup-Dialoge verwenden gegebenenfalls weiterhin die Schaltfläche zum Schließen oben rechts
  • Das Menü mit den Auszugsoptionen wurde von der Logo-Schaltfläche oben links entfernt
  • Oben rechts wurde eine neue Optionsschaltfläche hinzugefügt, die das Menü mit den Schaltflächen Einstellungen, Support, Info, Übereinstimmung verlassen und Auf Desktop beenden öffnet
  • Kreisfortschrittselemente für Battlepass und aktiven Vertrag aus der Navigation entfernt; Missionselement bleibt während der gesamten Erfahrung
  • Die Navigation wurde neu angeordnet, um den Änderungen Rechnung zu tragen
  • Beenden zum Desktop-Flow, konvertiert in eine einzelne Schaltfläche mit Popup, mit der der Spieler das Spiel beenden oder abmelden und beenden kann.
  • Beachten Sie, dass die Schaltfläche "Übereinstimmung verlassen" jetzt ständig angezeigt wird, jedoch in Fällen gesperrt ist, in denen das Verlassen der Übereinstimmung nicht zulässig ist. Zuvor fehlte die Schaltfläche vollständig, als das Verlassen nicht erlaubt war, was eher nach einem Fehler als nach einer Einschränkung aussah.
  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, mit der Spieler das Inventar immer unten rechts im HUD anzeigen können
  • Es wurde ein neues HUD-Element hinzugefügt, das angibt, wann Sie aufgrund von AFK nicht erzeugt wurden

SCHLACHTPASS

  • Battlepass-Textschaltfläche in der Navigation hinzugefügt, um das Auffinden zu erleichtern
  • Unter dem Text wurde ein kleiner Fortschrittsbalken hinzugefügt, der den Fortschritt für die aktuelle Stufe des Durchgangs anzeigt
  • Der schwebende Battlepass in der Navigation zeigt einen Blick auf die bevorstehenden Passbelohnungen
  • Wenn Sie auf eines der beiden klicken, gelangen Sie zum neuen Battlepass-Bereich

ABSCHNITT VERTRAG & VERTRETER

  • Der Abschnitt "Verschobene Agenten" wurde unter "Sammlung" entfernt, um das Auffinden und Bereitstellen von Vertragsfortschritten in der Navigation zu erleichtern
  • Unter dem Text wurde ein kleiner Fortschrittsbalken hinzugefügt, der den Fortschritt für die aktuelle Ebene des aktiven Vertrags anzeigt
  • Schwebende Agenten in der Navigation zeigen einen Blick auf bevorstehende Vertragsbelohnungen
  • Wenn Sie auf "Agenten" klicken, wird der Abschnitt "Agenten" aufgerufen. Wenn Sie auf das Flyout "Vertrag" klicken, navigieren Sie zu "Agenten" und öffnen die zugehörigen Vertragsdetails
  • Die sekundäre Navigation wurde aus der Sammlungsansicht entfernt, da die Agenten dort nicht mehr leben und die Navigation nicht mehr benötigt wird

LEBENSQUALITÄT

  • Eine Early Surrender-Option wurde hinzugefügt. Sie können sich jetzt dafür entscheiden, vor Spielende aus dem Spiel auszusteigen, wenn Sie nicht weiterspielen möchten. Wir werden auch in zukünftigen Patches nach 1.02 etwas Glanz und Funktionalität hinzufügen.
  • Sie können eine vorzeitige Übergabe-Abstimmung anrufen, indem Sie Folgendes eingeben: "/ ff" "verfallen", "zugeben" oder "Übergabe"
  • Bei einer vorzeitigen Übergabe müssen alle anwesenden Spieler des Übergabeteams mit „Ja“stimmen, um zu passen
  • Sie können vi zusammen mit den Einstellungen F5 und F6 (Standardeinstellungen) mit „/ yes“oder „/ no“abstimmen.
  • Jedes Team kann nur einmal pro Hälfte abstimmen
  • Vorzeitige Übergabe von Stimmen kann nicht vor Erreichen der achten Runde erfolgen.
  • Sobald die Abstimmung aufgerufen wurde, wird die Abstimmungsoption in die Warteschlange gestellt, um über die nächste Runde abzustimmen. Wenn Sie die Abstimmung früh genug in der Kaufphase anrufen, können Sie sofort abstimmen.
  • Das Gewinnerteam erhält für jede Runde, die erforderlich ist, um die Siegbedingung zu erreichen (13 Runden), eine Gutschrift für den Rundengewinn. Das kapitulierende Team erhält für jede Runde, die erforderlich ist, um bis zu 13 Runden zu erreichen, eine Verlustgutschrift
  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, mit der Spieler Text von feindlichen Spielern dauerhaft stummschalten können
  • Update auf Tagging (Verlangsamungseffekt bei Treffer durch feindliches Feuer)
  • Auswirkung des Markierens auf die Bewegungsgeschwindigkeit verringert:
  • Tagging Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung (Standard) 80% >> 70%
  • Tagging Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung (Wanddurchdringung) 35% >> 25%
  • Die Zeit, die benötigt wird, um die gewünschte langsame Menge zu erreichen, wenn sie markiert ist, wurde um 100% erhöht
  • Das Markieren soll den Spieler mit einer besseren Positionierung belohnen und den Spieler, der erfolgreich landet, zuerst auf den Feind schießen. Nach dem Markieren wechseln Sie jetzt schrittweise zur reduzierten Markierungsgeschwindigkeit. Darüber hinaus ist die reduzierte Markierungsgeschwindigkeit etwas fehlerverzeihender. Wenn Sie sich in der Nähe der Abdeckung befinden, sollten Sie möglicherweise entkommen können, wenn Sie häufiger als zuvor markiert werden. Außerdem sollten sich die Auswirkungen des Markierens weniger störend anfühlen, insbesondere wenn Sie mit höherem Ping spielen.
  • Das Markieren durch Wände wurde weiter reduziert, was zuverlässige Fluchtwege beim Durchschießen von Wänden ermöglichen sollte.

MODUS-UPDATES

Spike Rush

  • Neuer Kugeltyp - Tracer
  • OrbTeam-weiter Buff, der 2x Wanddurchdringung gewährt und Feinde für 0,75 Sekunden aufdeckt, wenn sie getroffen werden
  • Dauer: Ganze Runde
  • Speed ​​Boost wurde in Combat Stim geändert
  • Bewegungsgeschwindigkeit und -dauer unverändert
  • Die Nachladezeit wurde um 30% verringert
  • Die Waffenziehzeit wurde um 30% verringert
  • Die Ausbreitungszeit der Ausbreitung verringerte sich um 30%
  • Feuerrate um 30% erhöht
  • Sprungkraft um 25% erhöht
  • Plague Orb teilt sich jetzt den Pool mit ParanoiOrb
  • Pro Spiel wird nur eine davon ausgewählt
  • Pro Runde kann nur eine Pestkugel erscheinen
  • Die Gesundheitsreduktion verringerte sich von 90 auf 50
  • Deception Orb teilt sich jetzt den Pool mit Plague Orb
  • Pro Spiel wird nur eine davon ausgewählt
  • Pro Runde kann nur eine Täuschungskugel erscheinen
  • Die Dauer wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert (entspricht jetzt Plague Orb)
  • Die Tunnelsicht wurde um 20% verringert (was bedeutet, dass Sie mehr auf Ihrem Bildschirm sehen).

Übungsmodus

  • Reyna: Das Töten von Übungsbots bringt Soul Orbs jetzt richtig hervor
  • Jett: Das Töten von Übungsbots erfrischt Blade Storm jetzt richtig

LEISTUNGS-UPDATES

  • Das Team konzentrierte sich hauptsächlich darauf, die Frameraten in bestimmten Szenarien zu glätten. Meistens hilft dies bei Maschinen mit mittlerer bis hoher Spezifikation.
  • Optimiertes Worst-Case-Leistungsszenario, das auftrat, wenn sich mehrere Spieler nahe beieinander bewegten.
  • Optimierte Multi-Kill-Streifenbanner.
  • Optimierte Balken für die Spielergesundheit
  • Optimierte Erstellung von Pings (Z-Ping, Ping-Rad, wenn ein Verbündeter stirbt usw.)
  • Optimiertes Spawn Barrier-Audio verursacht periodische Framerate-Einbrüche.

[1.01 Hotfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Systeme mit niedrigem Arbeitsspeicher und langsamen Festplatten besonders schlecht abschnitten.

FEHLERBEHEBUNG

  • Die Level 2-7 für den Skin "Sovereign Ghost" sind jetzt festgelegt und freischaltbar
  • Wie bereits erwähnt, beabsichtigen wir niemals, dass Skins Pay-to-Win oder Pay-to-Lose sind. In diesem Fall spielte der Sovereign Ghost in der dritten Person auf Level 2-7 ungedämpftes Audio ab. Es war also ein Gewinn, und wir wollten nicht, dass einer von Ihnen dies erlebt. Es ist jetzt behoben. Aktualisieren Sie also das Baby und genießen Sie Ihre benutzerdefinierten Effekte, Finisher, Kill-Banner und Varianten!
  • Fixed Toggle Walk, du kannst diese Einstellung wieder verwenden
  • Problem, bei dem die Meldung "Von AFK zurückkehren" nur den Namen des letzten Spielers anzeigte, der wieder beitrug, wurde behoben. Dieser Fehler wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Entschärfungsleiste dupliziert wurde
  • Mehrere Lokalisierungszeichenfolgen und Textüberlappungen wurden behoben
  • Mehrere Abstürze behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spike automatisch gepflanzt werden konnte, wenn Sie auf den Werksgelände gingen, während er sich in Ihrem Inventar befand
  • Fehler behoben, durch den der Spike in der Luft schwebte, wenn er an der Sage-Wand platziert worden wäre
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Modell des abgeworfenen Spikes für Verteidiger unsichtbar war, während es sich am Boden befand
  • Fehler behoben, durch den Waffenfreunde auf der Arsenal-Seite gequetscht wurden
  • Fehler behoben, durch den beim Versuch, die Benutzeroberfläche für die Charakterauswahl zu öffnen, während die Megamap im Schießstand zu einem Deadlock führte
  • Verbesserte GPU-Leistung der meisten Bildschirme außerhalb des Spielmenüs
  • Fehler behoben, durch den Spieler manchmal beim Übergang ins Spiel stecken blieben und nie erfolgreich ins Spiel übergingen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ausbreitung auf dem Altfeuer des Bucky beim Gehen höher war als beim Laufen oder Stillstehen
  • Fehler behoben, durch den tote Spieler im Stehen erscheinen konnten, wenn Sie die Verbindung zum Spiel wieder herstellen
  • Fehler behoben, durch den man beim Ergreifen von Kugeln stecken bleiben konnte
  • Fehler behoben, durch den feindliche Spieler auf der Minikarte auftauchten, während sie den Spike beobachteten, sobald Ihr Team tot war

BEKANNTE PROBLEME

  • Wettbewerbsüberstunden bei diesem Patch werden mit Sudden Death behoben, von dem wir wissen, dass es an sich unfair ist. Wir arbeiten aktiv daran, dies durch eine fairere Lösung zu ersetzen.
  • Wir haben Probleme in unserer Routing-Software entdeckt, die dazu führten, dass einige Spieler in Schweden falsch auf unseren Istanbul-Spieleservern platziert wurden. Dies führt wahrscheinlich dazu, dass eine kleine Anzahl von Spielern anderswo auch auf den falschen Spielservern landet. Das Update wird für unsere Stockholm-Netzwerkausrüstung bereitgestellt, und wir stellen das Update diese Woche weltweit bereit.

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